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本作の特徴 ストーリーモード 自分でキャラクターのクラスや名前等を決めて作成するキャラメイク制を取っていた従来の世界樹だったが、本作のストーリーモードでは固定キャラを導入する形を取っている。 キャラメイク制の時は、イベントなどの場面描写が多くを語らないものとなっており、プレイヤーの想像に委ねられる。自由に想像するのを面白いと思うプレイヤーも存在すれば、描写が淡々としていて物足りないと言うプレイヤーも存在する。キャラクター同士のやり取りが鮮明に描写されるストーリーモードは後者を取り入れようとする試みと見られる。 従来の世界樹のように、キャラメイクを行うことができる「クラシックモード」も同時に存在する。 ストーリーの内容は、原作のストーリーと今作のストーリーモードのストーリーで部分的に異なっている。 グリモア IIIとIVのサブクラスに当たるシステム。スキルの宿った石を装備することによって、そのスキルを扱うことができると言うもの。これを利用することで、他のクラスやモンスターのスキルを使うことができるようになる。 戦闘中に「グリモアチャンス」が発生し、そのターンに使用したスキルが宿ったグリモアが入手できる。グリモアチャンスの発生や入手できるグリモアのレベル等はランダムであり、高レベルでSPを多く振ったキャラクターである程、高レベルスキルのグリモアが手に入り易い仕様となっている。 1つのグリモアで最大7つまでスキルを宿すことができ、宿すスキルの組み合わせは、宿したいスキルが宿っているグリモア同士の合成によって行われる。 複数のクラスのスキルを組み合わせると言うことから、サブクラス以上に1つのクラスで多くのスキルを組み合わせることができる。 転職 転職と言う名前の通り、クラスを変更するシステム。元のクラスから、他のクラスに転職すると、ステータスは元のクラスのままで転職先のクラスのスキルを習得できるようになる。 ストーリーモードでは、固定キャラで決まった5人での冒険となるので、初期のクラス以外のクラスを使うとなると、転職することになる。 オートマッピング 床を自動で塗る程度のオートマッピングは従来の世界樹にもあったが、今作では隣接する壁も自動で書いてくれるオートマッピングが実装された。 自分で地図を書くのは世界樹シリーズの大きい特徴ではあったが、人によっては地図を書くのは自動で良いと思うので、シリーズに入りやすくなったと思われる。 フロアジャンプ フロアのマップを完成させた上で階段を調べることによって、次の探索からそのフロアの階段まで一瞬で移動するシステム。 階段まで自由に移動できるなら、帰還アイテムが腐ると思うかも知れないが、フロアの地図を完成させることで解禁されるので、初めて探索するフロアではフロアジャンプを使うことはできない。そのため、帰還アイテムの価値がなくなっているとまでは行かない。 ギルドハウス グリモアの管理や、冒険の準備を行う施設。 グリモア入手時は、どのスキルが宿っているのかが分からず、ここに持ち帰ると鑑定される。また、グリモアの付け替えや合成もこの施設で行われる。 冒険の準備施設としては、アイテムの預かり所の他、探索時の支援(IVでの食事効果のようなもの)を受けられる。また、ギルドハウスの管理者から依頼が起こり、達成することで、支援が増えたり報酬のアイテムを貰えたりする。 欠点 ストーリー描写を濃くして、そのような要素を好むプレイヤーを取り入れようと、新しい試みが多数成されたものの、 ストーリーに多少粗がある 新規に追加された要素が噛み合っていない ストーリーモードを推すあまり、クラシックモードの扱いが悪くなってしまっている 1について 新しく追加されたストーリーだが、全て最初から設定を構築するのではなく、元々のシリーズの世界観に差し込む形で作られている為に少々粗がある。 その他にも、 主人公は選択肢が与えられる程度で台詞を与えられてはいないが、ある程度固まった設定はあるので、選択肢によってはその設定と矛盾が生じてしまう 伏線が一部回収されていない 等の問題も生じている。 2について ストーリーではキャラクターが固定の5人と言う点、グリモアの仕様、転職でのレベルダウンが大きい点の3つが噛み合わなくなっている。 ストーリーモードにおいて、固定5人が就いているクラスとは別のクラスのスキルを使いたいとなると、転職が必要になっている。グリモア化して使わせるにしても、グリモア化できるスキルは自身が使えるスキルであることから、他職のスキルをグリモア化する為に他職への転職が必要。 転職すると、レベルは半分(現在のレベルの半分が30よりも高い場合はレベル30)になるので、戦線復帰の為にレベルの上げ直しが必要になる。グリモアの生成はランダム性が強く、SPを多く振っていると高レベルのものが出やすいと言うのも相まって、他職のグリモアを持たせようとなると、膨大な手間が掛かることになる。 簡単にまとめると、 ストーリーで他職のグリモアが欲しい→転職させる→(高レベルのグリモアが欲しい場合はレベリングする→)欲しいグリモアが出るまで粘る→再度転職で元のクラスに戻す→戦線復帰の為レベリング こんな感じになる。 加えて、欲しいグリモアが出るまで粘る部分では、 グリモアチャンスが発生するかどうか 発生してもグリモアは生成されるかどうか 生成されたグリモアのスキルレベルはどうか と、分が良いとは言えない確率に手を焼くことになる。 3について ストーリーモードでは新規に追加されたダンジョンが有り、そこでしか出現しないモンスターが存在するので、図鑑を完成させるためには、ストーリーモードのプレイが必要になる。クラシックモードにしか現れないモンスターも存在するが、そのモンスターは図鑑に載らないので、クラシックモードはプレイしなくとも、図鑑の完成は可能。 ただ、ストーリーモードをクリアした上で2周目(周回プレイ)に入ると、ギルド名は変更できずに引き継がれ(クラシック→ストーリーの場合も)、自ギルドにストーリーモードのキャラクターが登録された状態になっており、削除もできない。キャラクターの引き継ぎOFFの場合もストーリーモードのキャラクターはレベルは引き継がれず、初期レベルの状態で居る状態になり、こちらも削除することはできない。ストーリーモードのギルドとクラシックモードのギルドは別物として考えたいプレイヤーからすると、不満な要素とされる。 クラシックで入手した色んなクラスのグリモアを引き継ぎでストーリーに渡せるのと、図鑑のコンプリートは2周目のストーリーでやればと考えると、クラシック→ストーリーとやるのが良いか。それでも、ブシドーが装備できる最強武器(ストーリーモードでしか入手できない仕様)が飾りになってしまうが。 新・世界樹の迷宮をオススメするユーザー ストーリーモードに比重を置いていることから、キャラメイク制よりも固定キャラ制を好むユーザーにオススメ。ストーリーの内容が多少上手くできていない所があるのに目を瞑れるか否かと言うところか。難易度については、3段階で選択できるので、お好みで。 システムに関してはやはり、クラシック→ストーリーでプレイすることで育成の手間をある程度は補えるか。幸いな事に、難易度がピクニックモードなら、1周目をサクッと終わらせられるので作業時間の短縮は図ることができる。
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「世界樹」 [解説] 旧人類が人口冬眠より目覚めるより遥か昔。 長き戦乱により環境汚染され滅びに向かう地球を救うために聖華の三女神が地上に植えた一本の木。 旧カナダ領ソーミル・ベイに位置する。 世界樹は神聖力による癒しを齎し、核汚染された大気は浄化され再び地上に緑が蘇った。 地上に供給された神聖力はやがて環境に適応し6つの属性に分かれた。 人口冬眠から目覚めた旧人類は、それらを魔素とよび無限のリソースとして活用する術を模索し始めた。
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隣接エリア 世界樹のふもと 1F 出現モンスター一覧 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 兵隊アント 210 20 アントスピア 解毒のハーブ 騎士アント 235 0 騎士の兜、アントスピア 大きなカロル瓶 アント系は風が弱点。通常攻撃に毒。騎士は呪い攻撃有。 レアモンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 遊撃アント 210 96 毒避けの首飾り、アントスピア 氷の精霊の巻物 中央の階段部屋 ランダム 特性:追加毒 TP:チャージ 魔法:フリーズ 弱点: 有効: 4体で出現。出現時にマジックレジストを使用してから戦闘開始。攻撃力は高くない。 イービルクリスタル モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム エンク 9000 255 麒麟のブレス、魔獣の皮 エリクシル 特性:2~3回行動 TP:チェインコンボ、あばれる 魔法:メテオストーム、神判王フスティシア(全体光ダメージ)、グロリア 弱点: 有効: 一定周期でナイトメア、マナリチャージを使用。HPが減るとビーストステップを使用。 攻略法はオアシスの洞穴のボスであるキリンと同様。 2F 銀箱(要:盗賊のカギ)…体力の首飾り 出現モンスター一覧 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 兵隊アント 210 20 アントスピア 解毒のハーブ 騎士アント 235 0 騎士の兜、アントスピア 大きなカロル瓶 ユグドリアン 250 0 ユグドリアンの盾 予防のクルミ ユグドリアンは炎と氷が弱点。 レアモンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 忌み花 500 0 暗闇避けの首飾り 天使のタマゴ 特性: TP: 魔法: 弱点: 有効: 3F 世界樹の箱を倒すと新緑の宝珠が貰える。 出現モンスター一覧 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 隊長アント 266 80 隊長アントのブレス 大きなアクア瓶 騎士アント 235 0 騎士の兜、アントスピア 大きなカロル瓶 ユグドリアン 250 0 ユグドリアンの盾 予防のクルミ 隊長アントは1ターン目にマイティマジックx2を使用。 レアモンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 将軍アント 400 255 カドゥケウス、将軍の兜 詠唱の妙薬 中央北 草の生えている部屋 ランダム 特性: TP: 魔法:アースクエイク、リカバー 弱点:風 有効: 兵隊アントx2、騎士アントx2と出現。兵隊アントはショックを使ってくるので早めに処理したい。 1ターン目にマイティマジックx2使用。アースクエイク2連発、リカバー2連発が強い。 魔法やブーメランによる全体攻撃で狩ると効率が良い。 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 世界樹の箱 999 1 世界樹の苗木(100%) 世界樹の種(低確率) 中央 ミミック箱 特性: TP: 魔法: 弱点: 有効: 累積被ダメージを返してくるうらみがえしで攻撃してくる。初期ダメージは1。 味方の火力を強化してから1ターンキルを狙えば被害は少なくて済む。 コメント
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世界樹 第2弾で登場したカテゴリー。 現在判明している世界樹及び、世界樹と名のつくカードがあると効果を発揮する関連カードは全て風属性。 関連カードは世界樹と名のつくカードがないとステータスの減少する、一部の効果が使えない等デメリットが生じる。 第2弾では世界樹の聖域のみでコストも重いため使いにくい印象だったが、第3弾で使いやすいリゾネイターの世界樹の乙女が登場する。 世界樹と名のつくカード 世界樹の乙女 世界樹の聖域 世界樹と名のつくカードがあると効果を発動するカード 創始の使者 ダーイン 継続の使者 ドヴァリン 転換の使者 ドゥネイル 終焉の使者 ドゥラスロール 宝樹の巨鷲 フレズヴェルグ 蜜酒の山羊 ヘイズルーン 宝樹の伝達者 ラタトスク
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世界樹の説明 3ポイント レベル 強化 覚醒 レベル 世界樹とは、女神のレベルを自身の育ててきた女神達上位5人と同じレベルまで{過程を無視して}飛ばす為の施設です。 過程を無視ということは、ランクアップのステータスアップボーナスを得ない状態でレベルアップステータスアップのみが適応されるということです。つまりレベルの割で弱い女神を編成できるということ。 世界樹の場所 メリットは3つ 1、レベルアップ費用を抑えられます。 2、スキルの効果を試すことができます。 3、神域遠征の攻撃手段を増やすことができます。 デメリットは2つ 1、スロットに組まれた女神はランクアップに組み込めない(外せば即解消) 2、上に書いた通り、ランクアップのステータスアップボーナスは適応されない。(ランクアップ後の女神を置けば適応可) ランクアップ後の女神を置けばステータスアップボーナスを受けることができるとは、例えば世界樹レベルが145だった時にレベル上限が145に上がっている女神スロットに置くということだ。 そんなことができる余裕がある人はレベルを上げて正当な育成に手が出せそうなものだが... 5体に絞って育成し無いと置いていかれるゲームですので、世界樹の本格的な利用はかなり成熟してからになりそうです。 また、ランクアップが星5までの女神は世界樹のレベルが100以上でも上限100までです。 日本語説明 世界樹の枝 英語の世界樹説明はこんな感じです。(翻訳修正中です後日修正版に変更予定) 1.最高レベルの5体の女神は自動的に「崇拝の女神」になります。 最高レベルの女神が入れ替わると崇拝の女神も自動的に変更されます。 2.スロットに追加された女神のレベルは、世界樹レベルに変更されます。 のレベルに変更されますが、そのステータスは正気のままです。スロットの女神のレベルが世界樹によって上昇した場合、スロットの女神のレベルが上がっても、レベル上限を超えることはありません。 レベル上限を超えることはできません。 3.スロットの女神は、通常通りスターアップすることができ、多くの機能において良好に機能します。 しかし、アップグレード、サクリファイス、ロールバックはできません。 4.女神がスロットを離れると、そのスロットは1分間のクールダウンに入ります。 クールダウンに入り、その間は女神を入れることができません。クールダウンは ダイヤモンドを使用することで、クールダウンを即座に終了させることができます。 5.女神がスロットを離れた場合、クールダウンは発生しません。 世界樹のレベルがLv340以下の場合、世界樹のレベルは最下位の女神のレベルと同じになります。 最低レベルの女神と同じになる。 6.すべての女神がLv340になったとき、プレイヤーはLv340になった女神のスロットを使用できるようになります。 7.世界樹をアンキャップできるようになります。 8.世界樹レベルのキャップが解除されると、崇拝女神のレベルの影響を受けなくなり 素材を使ってレベルアップできるようになります。A 世界樹のスロットにいる女神は、ユググラシルレベルの上昇に伴ってレベルアップします 9.世界樹レベルのキャップを解除した後、星12/星13の女神を1体ずつ保有する場合 世界樹のレベルキャップが2/4になる。 8/304 10.世界樹の小枝とダイヤを消費して新しいスロットをオープンする。入手 ストーリーモード4章クリア後のオートバトルで「世界樹の枝」を入手。 強化 精製の説明 編集求む! 覚醒 世界樹は光と闇陣営を合計5体星11に上げれば覚醒スロットが有効化されます。そこにセットした星10以上のキャラは、レベルスロットの様に星を引き上げられるので、資源の節約の為にも光と闇5体を育成した方が良さげです。 雑談・質問ページから、Kayaさんの情報提供です。情報提供ありがとうございます👍 少し遠い道のりですが、覚醒をいじることが出来るようになってようやく世界樹の本来の力を発揮してもらえそうです。 他の機能同様にSP女神は対象外です。
https://w.atwiki.jp/yggdramixi/pages/32.html
概要 いわゆるゲームの目的のようなものです。 肥料を与えたりして世界樹を成長させていきます。 世界樹が最後まで成長すると、ステータスが永久上昇する実を収穫することができます。 1日に1回、一度の収穫で4個、最大16個の実が収穫できます。 収穫期が終わるとまた芽から育てることになります。 11/5 世界樹メニューがリニューアルされました。 成長の状態と属性の状態が一目で確認できるようになりました。 世界樹の成長 第1段階 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lv1.png) 育成が始まった時の状態です。 世界樹の実 アイコン 名称 効果 名称 効果 赤い果実 攻撃力+2(永久) 小さな赤い果実 攻撃力+1(永久) 青い果実 防御力+2(永久) 小さな青い果実 防御力+1(永久) 緑の果実 命中力+2(永久) 小さな緑の果実 命中力+1(永久) 黄色い果実 回避力+2(永久) 小さな黄色い果実 回避力+1(永久) 金色の果実 最大HP+2(永久) 自分の世界樹から収穫 マイミクの世界樹から収穫
https://w.atwiki.jp/death-march/pages/484.html
世界を活性化させる巨大な魔法装置。いわば大出力の発電所みたいなもの。 世界樹自身が維持する「次元杭」(ディメンジョン・パイル)という魔法で自重を支えている。 世界樹を私物化して世界を破滅させようとしたら、神々から天罰が落ちる(*1)。 用語
https://w.atwiki.jp/isekaikaranonono/pages/26.html
世界樹・一 ステージ 食材 晶核 その他 補足 N1-1 岩塩・カッコン ケルナイト結晶 N1-2 岩塩・カッコン ケルナイト結晶 N1-3 岩塩・カッコン ケルナイト結晶 N1-4 岩塩・カッコン 下級トレフ合金火・ケルナイト結晶 H1-1 フルマメ・岩塩 シルフの語り・ケルナイト結晶・真紅鉱石 H1-2 岩塩・フルマメ オンボロ大剣・オンボロ太刀・ケルナイト結晶・真紅鉱石・シルフの語り H1-3 フルマメ・岩塩 古代の石刻・ケルナイト結晶・真紅鉱石 H1-4 フルマメ・岩塩 混濁アクアピース ケルナイト結晶・真紅鉱石・シルフの語り S1-1 S1-2 S1-3 S1-4 世界樹・二 ステージ 食材 晶核 その他 補足 N2-1 岩塩・紅藻 燃素 N2-2 岩塩・紅藻 燃素 N2-3 岩塩・紅藻 燃素 N2-4 岩塩・紅藻 混濁エアピース 燃素 H2-1 アブラナ・岩塩 シルフの語り・燃素・炎の結晶 H2-2 アブラナ・岩塩 下級トレフ合金風・燃素・炎の結晶・古代の石刻 H2-3 アブラナ・岩塩 シルフの語り・燃素・炎の結晶 H2-4 アブラナ・岩塩 混濁エアピース 燃素・炎の結晶・シルフの語り S2-1 S2-2 S2-3 S2-4 世界樹・三 ステージ 食材 晶核 その他 補足 N3-1 辛味の素・小麦 燃素 N3-2 辛味の素・小麦 燃素 N3-3 辛味の素・小麦 燃素 N3-4 辛味の素・小麦 オンボロ大剣[水]・オンボロ太刀[水]・燃素 H3-1 赤提灯辛子・辛味の素 古代の石刻・燃素・炎の結晶 H3-2 赤提灯辛子・辛味の素 下級トレフ合金土・燃素・炎の結晶・シルフの語り H3-3 赤提灯辛子・辛味の素 シルフの語り・燃素・炎の結晶 H3-4 辛味の素・赤提灯辛子 オンボロ大剣[水]・オンボロ太刀[水]・燃素・炎の結晶・古代の石刻 S3-1 S3-2 S3-3 S3-4 世界樹・四 ステージ 食材 晶核 その他 補足 N4-1 辛味の素・ミルク 水素水 N4-2 辛味の素・ミルク 下級トレフ合金水・水素水 N4-3 辛味の素・ミルク 水素水 N4-4 辛味の素・ミルク 混濁アクアピース・素朴アクアピース 水素水 H4-1 カンラン・辛味の素 シルフの語り・水素水・幻惑の雪 H4-2 カンラン・辛味の素 下級トレフ合金水・水素水・幻惑の雪・シルフの語り H4-3 カンラン・辛味の素 古代の石刻・水素水・幻惑の雪 H4-4 カンラン・辛味の素 素朴アクアピース 水素水・幻惑の雪・シルフの語り S4-1 S4-2 S4-3 S4-4 世界樹・五 ステージ 食材 晶核 その他 補足 N5-1 味の素・砂糖 水素水 N5-2 味の素・砂糖 下級とレフ合金火・水素水 N5-3 味の素・砂糖 水素水 N5-4 味の素・砂糖 下級トレフ合金火・水素水 H5-1 スターアイズ・味の素 シルフの語り・水素水・幻惑の雪 H5-2 スターアイズ・味の素 下級トレフ合金火・水素水・幻惑の雪・古代の石刻 H5-3 スターアイズ・味の素 シルフの語り・水素水・幻惑の雪 H5-4 スターアイズ・味の素 下級トレフ合金火・水素水・幻惑の雪・シルフの語り S5-1 S5-2 S5-3 S5-4 世界樹・六 ステージ 食材 晶核 その他 補足 N6-1 味の素・金色アワ 水素水 N6-2 味の素・金色アワ オンボロ大剣[火]・オンボロ太刀[火]・水素水 N6-3 味の素・金色アワ 水素水 N6-4 金色アワ・味の素 混濁フレアピース・素朴フレアピース オンボロ大剣[火]・オンボロ太刀[火]・水素水 H6-1 豆腐・味の素 古代の石刻・水素水・幻惑の雪 H6-2 味の素・豆腐 オンボロ大剣[火]・オンボロ太刀[火]・水素水・幻惑の雪・シルフの語り H6-3 豆腐・味の素 シルフの語り・水素水・幻惑の雪 H6-4 味の素・豆腐 素朴フレアピース オンボロ大剣[火]・オンボロ太刀[火]・幻惑の雪・水素水・古代の石刻 S6-1 S6-2 S6-3 S6-4 名前
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/229.html
オカルト 世界樹(World tree) 世界の中心にそびえたち、宇宙全体を支えているとされる巨大な樹木のこと。 北欧神話のイグドラジルが代表的。 その根は地下世界にまで伸び、梢は天上を覆いつくすとされる。 根が天に伸び、梢が地面に生えるという、さかさまの世界樹も知られている。 この形状のもので有名なのが、厳密には世界樹ではないがセフィロトの樹である。 生命の木?と同一視されることも多い。 インド、中東、北アジアなどに広く分布する。 世界樹は神話学的には「世界軸」の一種である。 しかし、世界樹は世界軸のほかのもの、たとえば世界柱や世界山などと違って、それ自体が生きていて世界の象徴になっているところが特徴である。 儀礼では柱として表現されることが多い(イグドラジルとイルミンスル?)。
https://w.atwiki.jp/eiyuudata/pages/188.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 概要 大陸に存在する神聖な樹。 1900年頃に全焼したらしい。 2111年2月、唐突に活動を開始。中から巨人が現れネクロス城を一直線に目指す。マギア軍、オルガ軍、ネクロス軍によって討伐される。 法王庁の戦況報告(0)でヤコが世界樹から花粉が飛んできているのではないかと話す。 登場状況 討伐イベント「世界樹の涙」(2)に登場。現場をレポートしていたパンニャーも襲われた。マギア軍、オルガ軍、ネクロス軍によって鎮圧され、炎上。 備考 本体攻撃の進軍フラッシュ中に見られる巨人の顔が、攻撃を受けると無気力顔からゴルゴ13に似た顔に豹変するため話題となった。体力が0になったあとしばらくしてから、進軍フラッシュで攻撃を受けた巨人の顔はゴルゴ→ゴルゴが男泣きするものに切り替わった。 2における世界樹に関する記述 …それは大陸最古の大樹… …法王庁の記録には200と十数年前に謎の出火で根本から消失したと言われているが… …いつしか大樹は復活し…まさに天を支えるほど巨大となり…世界樹と呼ばれるようになった… …近年、法王庁より調査隊が派遣される…そこで恐るべき現象が確認される…